Главная | Ассасин крид синдикат расследование убийств

Ассасин крид синдикат расследование убийств

Разберитесь с противниками вместе с другими союзниками, а затем идите к Генри Грину, чтобы начать миссию. Вы должны будете победить 10 бандитов. Это достаточно просто, поскольку в этом деле вам помогают другие союзники.

Следующая цель — Рексфорд Кейлок, прячущийся в поезде. Заберитесь на поезд и поднимитесь на вершину, чтобы сразиться с противниками. После того, как с ними будет покончено, идите к Рексфорду. Убив его, пообщайтесь с Агнес, а затем развернитесь и взаимодействуйте с сейфом. Переместитесь в следующий вагон и изучите карту гангстеров. Приобретите апгрейд медицины и просмотрите другие доступные улучшения. Вернитесь в игру и отметьте на карте следующее воспоминание последовательности.

Свобода слова Когда вы доберётесь до отправной точки воспоминания, то встретите Александра Грэхема Белла. Ему нужна ваша помощь. Везите Белла до Биг Бена и используйте канатомёт, чтобы добраться до вершины знаменитой башни с часами, где находится контрольной точка. Установите на место предохранитель, а затем двигайтесь к следующему месту, где нужно установить предохранитель.

Если вы хотите выполнить дополнительное задание, то используйте канатомёт, чтобы соединять здания. Вы должны перемещаться исключительно по вершине. После того, как все три предохранителя будут установлены, идите назад к Беллу и поговорите с ним. Двигайтесь к ближайшему тайнику с металлическими компонентами две точки на вашей карте и переместитесь на крышу здания к востоку. Отсюда вы можете перебраться на соседнее здание на западе и выполнить убийство с воздуха, чтобы прикончить противника.

Вы можете остаться здесь, спрятавшись. Периодически другие охранники будут подходить, чтобы проверить тело. Вы же убивайте и их. Если ни один из других охранников не пришёл, то заберитесь на выступ, а затем используйте убийство с воздуха.

Заберите компоненты, а затем двигайтесь ко второму маркёру. Эта точка охраняется лучше. С другой стороны, можно убить двух крайних врагов, а затем использовать канатомёт, чтобы переместиться над другими противниками. Убив всех, соберите добычу, а затем получите первый апгрейд для дымовой бомбы и метательного ножа.

Двигайтесь к следующей точке, в мастерскую Белла, и завершите воспоминание, а вместе с ним и третью последовательность. Последовательность 4 Ложечка сиропа Откройте карту и двигайтесь на юг в район Ламберт. Отметьте на карте воспоминание, а затем садитесь в любую карету и двигайтесь к маркёру. Поговорите с человеком, который ожидает вас здесь, чтобы началось воспоминание. После противостояния с купцом начнётся погоня. Двигайтесь за ним, пока тот не спрячется в канализации.

Двигайтесь и вы в канализацию по единственному возможному пути. После того, как вы покинете канализацию и вновь окажетесь на улицах города, догоните купца и схватите его, чтобы допросить. Двигайтесь к следующему маркёру и встаньте на точку обзора. Скорее всего, в этот момент поставщик будет садиться в карету.

Следуйте за экипажем по городу, пока тот не остановится. Поставщик должен покинуть карету. Используйте эту возможность для того, чтобы похитить из кареты планы. Если поставщик не покинет карету, то возьмите управление другой повозкой и протараньте вражеский экипаж.

Когда вы доберётесь до места назначения, пройдите внутрь и воспользуйтесь верёвкой, чтобы добраться до вершины. Разберитесь с неприятелями, которые вас заметят, а затем подходите к боссу сзади и похитьте его.

Если он заметит вас прежде, чем вы сможете его похитить, то дополнительное задание будет провалено. Когда босс будет захвачен, то главный герой автоматически допросит его. Неестественный отбор Двигайтесь к контрольному пункту на карте, который находится на крыше здания.

Запустите воспоминание и узнайте первую цель миссии: Просмотрите охранников около двери. Подкрадитесь к врагам сзади и разберитесь с ними. Убейте охранника перед дверью, а затем быстро откройте её. После того, как вы будете внутри, следуйте за пожилым мужчиной вашим союзником. Именно он организует саботаж, используя один из клапанов. Вы же должны будете проделать те же действия с другими клапанами на разных этажах здания.

Здесь много охранников, которые усложняют вашу задачу. Если вы хотите добиться выполнения дополнительной цели, то охранников убивать нельзя. Тем не менее, зато вы можете оглушать их. Поднимайтесь на уровни выше и позаботьтесь о клапанах на первом этаже.

На первом ярусе можно сделать это незаметно для других противников. Если вас заметили, то вы можете спрыгнуть на этаж ниже, чтобы избежать драки.

Как только вы проделаете те же действия с клапанами на втором и третьем этажах, то вы не сможете вернуться вниз, поскольку нижние этажи заполнены газом. Разберитесь со всеми клапанами и рычагом на самом верху, чтобы выполнить задание Чарльза Дарвина. О происхождении сиропа Двигайтесь по маркёру, воспоминание вновь приведёт вас к Чарльзу Дарвину.

Вы должны будете догнать и захватить экипаж господина Оуэна.

Удивительно, но факт! Защитите Белла от них, всего будет две группы.

Когда вы приблизитесь к нему, то нужно будет перебраться на крышу кареты. А после нужно будет перебраться и на чужую карету: После того, как вы будете управлять каретой Оуэна, протараньте её в другие объекты, пока запас здоровья на экране не будет полностью исчерпан. Будьте аккуратны и не нарвитесь на какие-либо вражеские экипажи. Противостояние с ними просто отложит завершение воспоминания. Когда шкала здоровья будет пустой, то остановите карету и завершите миссию.

Удивительно, но факт! Похитьте его без особых проблем.

Телеграфные известия Осмотрите дверь, на которую указывает маркёр, чтобы начать воспоминание. Вы должны будете найти пропавший экипаж. Идите к следующей отметке на карте, чтобы обнаружить заложников, которых удерживают в плену бандиты. Если вы хотите выполнить дополнительное задание, то используйте галлюциногенные дротики, стреляя ими в огонь поблизости с врагами.

На локации есть достаточно много источников огня, поэтому выполнить задание несложно. Подойдите осторожно так, чтобы вы могил выстрелить дротиками в огонь, будучи незаметными. Прежде, чем стрелять, убедитесь, что источник огня выделен другим цветом. Обычно он не выделяется, если вы находитесь на слишком большом расстоянии. Также на локации есть несколько ящиков с полезными предметами. Открывайте их, чтобы найти вещи.

Есть три бокса, которые вы можете открыть. Вы должны обыскать все три ящика, чтобы найти кабели. После того, как вы это сделаете и получите кабели, двигайтесь к маркёру на карте, который указывает на грузовое судно. Вы должны перемещаться быстро, поскольку грузовое судно вот-вот отправится от причала. Если вы не попадёте на судно до того, как оно отойдёт от пристани, то воспользуйтесь канатомётом, чтобы протянуть на него верёвку.

Вы не должны остановить его, поскольку оно сделает это самостоятельно в следующих доках. Когда вы доберётесь до судна, то осмотрите ящик.

Если вы подождёте, когда корабль причалит к докам, то сделать это будет легче. Дело в том, что после этого ваши союзники нападут на банду. Обыскав ящик, двигайтесь к маркёру, в мастерскую Белла, чтобы завершить воспоминание. Передозировка Поговорите с Чарльзом Дарвином, отмеченным на карте, чтобы начать воспоминание. Бегите к зданию впереди и используйте канатомёт, чтобы забраться на его вершину и синхронизироваться. Спуститесь на крышу ниже и используйте точку обзора на северной стороне здания.

Опуститесь к ней и обнаружите несколько охранников. Пройдите через дверь и спуститесь вниз по лестнице с правой стороны, а затем продолжайте движение вниз по следующему коридору. Войдите в комнату в конце коридора, по левой стороне, чтобы добраться до маркёра. Ваша последняя задача — убить доктора Эллиотсона. Кроме того, есть две дополнительные цели. Вернитесь обратно тем же путём и пройдите в коридор.

Поднимитесь на крышу и двигайтесь на северо-восток. Чтобы выполнить дополнительное задание, вы должны убить молодого врача на нижних этажах здания и поговорить с медсестрой. Используйте окно на северной стороне здания, которое находится ближе всего к медсестре. Пролезьте через окно и спуститесь на нижний этаж, чтобы отыскать медсестру. Поговорите с ней, чтобы получить новую цель: Ключ находится у медбрата, который патрулирует лестницу к западу от месторасположения медсестры. Оглушите медбрата и заберите у него мастер-ключ.

Этот ключ способен открыть все двери здания. Вернитесь на улицу и идите через вход в середине здания, на его восточной стороне. Оказавшись внутри, следуйте на юг и проберитесь через отверстие около пола. Спуститесь вниз по коридору к востоку, разбираясь по пути с охранниками, которых обнаружите. Пройдите мимо больного на носилках в дальнем конце коридора.

В комнате ниже расположено двое противников. Третий враг патрулирует комнату и прихожую рядом. Подождите патрульного, чтобы вы могли войти внутрь помещения, затем оглушите его, а после добейте оставшуюся парочку. В этот момент вы можете пойти вниз по лестнице в комнату, чтобы завершить воспоминание.

Но помните, что как только вы убьёте доктора, то вам придётся убегать. Побег будет проще, если вы зачистите этаж прежде, чем идти в комнату доктора. После того, как все враги будут повержены, спуститесь вниз по лестнице и разберитесь с патрулирующим коридор врагом.

Двигайтесь на запад, убив по пути другого противника, пока не доберётесь до трупа. Поднимите тело и переместите его на юго-восток, к пункту назначения. Вернитесь к носилкам, где вы нашли тело, и опустите его. После кат-сцены вам представится возможность убить доктора Эллиотсона. Покиньте здание и скройтесь от преследования. Для этого нужно выбраться из красной окружности на карте. Большой побег ящика Переместитесь к поезду и войдите в пассажирский вагон, ближайший к локомотиву. Подойдите к столу справа, чтобы активировать воспоминание.

Используйте канатомёт, чтобы добраться до здания на западе, перемещаясь над кораблями ниже. Заберитесь на высокую точку, которая находится через дорогу от позиции снайпера на севере. Поднимитесь выше снайпера и используйте убийство с воздуха, когда будете парить над головорезом. Посмотрите на юг, чтобы увидеть ещё одного снайпера на балконе. Снова перемещайтесь по канату и убейте второго противника.

Вы можете продолжать использовать канатомёт, чтобы оказываться над врагами и спокойно убивать их. Либо вы можете спрыгнуть вниз и разбираться с противниками менее безопасным способом.

Независимо от вашего выбора, заберитесь и начните искать ящик. К сожалению, Джейкоб был замечен. Вы должны будете стрелять во врагов, которые будут приближаться к вам. Перезаряжайте оружие заранее, чтобы не попасть в неловкую ситуацию. Следите за иконкой, появляющейся в тот момент, когда нужно уклониться от огня. Отбивайтесь от врагов до тех пор, пока Джейкоб не достигнет определённой точки.

У вас будет десять секунд, чтобы покинуть транспорт и добраться до ближайшего маркёра. Играй на слух Поговорите с Генри Грином в убежище, чтобы начать новое воспоминание. Вы окажетесь в карете Генри, которая будет ехать в особняк Кенуэя.

После короткой кат-сцены вы должны будете найти секрет Кенуэя. Дополнительная задача заключается в том, чтобы обнаружить все семь коллекционных предметов. Впереди особняка есть охрана.

Когда путь будет чист, то идите ближе и поднимайтесь на крышу. Переместитесь к юго-западному углу особняка и двигайтесь к окну, через которое можно войти внутрь. Забираться внутрь нужно в тот момент, когда рядом не будет охранника, либо тот будет стоять к вам спиной. Разберитесь с врагом, а затем идите в помещение к востоку, чтобы убить ещё одного противника. Посмотрите на карту, лежащую на столе у восточной стены комнаты. Это первый предмет из коллекции Кенуэя. Джейкоб, Иви и Генри Грин.

Продолжайте двигаться вниз по коридору, на запад, и убейте охранника в комнате по коридору справа, в самом конце. На столе у восточной стены лежит шляпа — второй коллекционный предмет Кенуэя. Дверь, которая ведёт к главной цели, находится вниз по лестнице. Но прежде нужно отыскать все семь коллекционных предметов, чтобы выполнить дополнительную миссию. Пройдите через дверной проём на севере, наблюдая охранником в коридоре.

Идите на восток вниз по коридору и пройдите в первую комнату слева. Там будет ещё один охранник, который патрулирует этот район. Разберитесь с противниками по мере необходимости. У западной стены комнаты на столе лежит ещё один коллекционный предмет. Осмотрите артефакт на столе, затем вернитесь в предыдущее помещение где вы нашли первый элемент коллекции Кенуэя и спуститесь по лестнице.

Пройдите через дверь на северной стороне комнаты и сверните по коридору направо. Если у вас есть навык взлома второго уровня, то взломайте замок, который позволит вам попасть в соседнюю комнату слева.

В комнате есть ящик, внутри которого находятся шёлк, металл и деньги. Это четвёртый предмет из коллекции Кенуэя. Вернитесь в главную комнату, где расположена лестница и посмотрите на стену на северной стороне лестницы, чтобы найти пистолеты Эдварда.

Переместитесь к южной части лестницы, чтобы отыскать мечи Эдварда выше. Осмотрите и пистолеты, и мечи, которые являются пятым и шестым пунктами коллекции соответственно. Идите в коридор на юге, но прежде, чем пройти через мерцающую дверь которая приведёт вас к главной цели , сверните налево.

Удивительно, но факт! Ваша цель находится в северной части поисковой зоны.

Посмотрите на модель другого корабля, расположенную на столе с левой стороны от коридора. Это последний предмет коллекции Кенуэя, который завершает дополнительное задание.

Вернитесь назад и пройдите через мерцающую дверь. Осмотрите фортепиано в середине помещения. Нажмите на ноты в следующем порядке: Это позволит разблокировать скрытый проход в полу. Если вы сможете открыть тайный проход с первого раза, т. Никаких временных ограничений между нажатиями нот нет, поэтому не торопитесь, чтобы убедиться, что вы нажали на них в правильном порядке. Идите вниз в секретный проход, соберите лут из ящика справа деньги и осмотрите мерцающий объект на столе в дальнем конце комнаты.

Двигайтесь через него и поднимитесь по лестнице вверх, чтобы завершить воспоминание, а вместе с ним и четвёртую последовательность. Последовательность 5 Дружественное соревнование Поговорите с женщиной, отмеченной маркёром, для начала миссии. Следуйте на карете для следующей контрольной точки. На месте вам предложат выполнить дополнительное задание: Как только вы будете достаточно близко, то бросьте метательный нож в водителя экипажа.

Когда враг будет повержен, то двигайтесь к новой точке, которая указывает на двор Милнера. Направляйтесь к маркёру, который расположен на вражеской территории. Вы должны толкнуть повозку в середине.

Пройдите на крышу южного здания и бросьте галлюциногенный дротик в огонь, чтобы разобраться с большинством противников. Толкайте повозку в направлении омнибусов. В этот момент вы должны поджечь взрывчатые вещества, но как только это будет сделано, то будет около 10 секунд, чтобы покинуть это место.

Самое лучшее двигаться к зданию на западе. После кат-сцены воспоминание будет завершено. Исследование и развитие Первый маркёр этого воспоминания указывает на перемещающуюся карету, поэтому лучше и вам двигаться на экипаже. Вы должны отыскать Неда Винерта, которого сопровождает полицейский конвой. Если вы хотите выполнить дополнительное задание, то убивать полицейских во время прохождения воспоминания нельзя.

Самый простой способ освобождения Неда, не сталкиваясь с копами, это взять другую карету и блокировать с её помощью путь двум повозкам из конвоя полицейских. Полиция не будет объезжать карету, предоставив вам много времени, чтобы спасти Неда. Ваша следующая задача заключается в поиске ящиков в поезде.

Komentarai • 0

Вы должны быстро переместиться к передней части поезда. Враги практически в каждом вагоне. Используйте свист, галлюциногенные дротики и дымовые шашки. Отцепите задний вагон и тот, который находится около локомотива, чтобы завершить дополнительную миссию. Найдите ящик сразу за закрытым вагоном. Если вы всё собрали, то отцепите грузовой вагон. Вернитесь обратно к предыдущему поезду и приготовьтесь защищать Неда, если на другом поезде остались живые противники.

Если были уничтожены все враги, то всё, что вам нужно сделать, это дождаться, когда поезд доберётся до станции прибытия.

Survival of the Fittest И вновь маркёр, позволяющий начать воспоминание, указывает на перемещающуюся карету. Когда вы её догоните, то начнётся миссия. Вы должны добраться до контрабанды Милнера.

Если вы хотите выполнить дополнительное задание, то не должны касаться речной воды. Для этого поднимитесь вверх по мосту к западу от контрабанды и подождите, когда близко с нужным кораблём будет проходить другое судно. Вы должны посмотреть на маршруты кораблей и вычислить нужный.

Затем запрыгните на него, подплывите к нужной цели и переберитесь на судно контрабандистов. Дополнительная цель заключается в двойном саботаже. Вы должны будете поджечь маленькие ящики с взрывчаткой. Взрывчатка есть практически во всех частях корабля, так что проблем с её поиском у вас не возникнет. Тем не менее, для завершения дополнительного задания установите три ящика с взрывчаткой на импровизированный деревянный мост между двумя контрабандными грузами.

Распределите ящики равномерно по мосту и зажгите средний из них, чтобы взорвать все три и уничтожить оба груза одновременно. После того, как задание будет выполнено, настанет время поквитаться с Малкольмом Милнером следующая контрольная точка на карте.

Вы можете проникнуть к нему и запастись терпением, чтобы аккуратно добраться до Милнера, убивая или оглушая противников. Либо вы можете пойти к нему напролом. Как только Милнер будет убит, запустится короткая кат-сцена. Разберитесь с оставшимися противниками, двигаясь к следующей цели. По мосту двигайтесь обратно на север Темзы. Когда вы доберётесь до нужного здания, то пройдите внутрь маркёр.

Используйте окно на северо-западном углу здания. Двигайтесь вниз по лестнице в юго-восточном углу, чтобы просмотреть другую кат-сцену. Около окна, через которое вы прошли, должен быть головорез. Вы можете убить его прежде, чем остальные вас заметят. Переместитесь на безопасное расстояние от здания, чтобы завершить миссию. Срочные новости Как только начнётся воспоминание, выберитесь через окно и поднимитесь на крышу.

На крыше есть несколько боксов с предметами, в которые есть вольтовые бомбы.

Подождите сигнала Белла, а затем бросьте вольтовую бомбу во врагов ниже. Когда группа будет двигаться, то перемещайтесь вместе с ними и вновь бросьте бомбу по сигналу Белла. Если у вас закончились бомбы, то достаньте их из ящика.

После броска третьей бомбы нужно опуститься вниз и позаботиться о головорезах, используя более традиционные средства. Как только с бандитами будет покончено, следуйте за Беллом к его карете. Езжайте к телеграфной станции до следующего маркёра.

Когда доберётесь до места назначения, то покиньте вагон и следуйте вниз подземелью на восток. Используйте вагоны в подземном туннеле, чтобы прятаться от врагов. Бросьте вольтовую бомбу на двух противников впереди, если хотите выполнить дополнительное задание. Когда Белл войдёт внутрь здания, то с запада подойдут два противника.

Встаньте около западной двери и дождитесь врагов они будут отмечены на вашем радаре. Когда те пройдут мимо вас, то убейте их, чтобы защитить Белла.

Затем Белл отправится к соседнему зданию, где на вас нападут ещё три головореза. Защитите Белла от них, всего будет две группы. Как только Белл доберётся до цели, воспоминание будет завершено. Дама с лампой Настало время помочь ещё одному историческому персонажу — Флоренсу Найтингейлу. У вас будет приблизительно восемь минут, чтобы выполнить задание. Сначала нужно отыскать торговца.

Времени, в принципе, много, но следует всё-таки поспешить. Если есть рядом карета, то воспользуйтесь ею. В противном случае бегите к маркёру на карте.

Если вы хотите выполнить дополнительное задание, то торговца убивать не стоит. Идите к месту и подождите, когда рядом не будет полицейских. После подкрадитесь к торговцу сзади и украдите товар. Жена премьер-министра, миссис Дизраэли. Запрыгните в карету и двигайтесь к следующей контрольной точке, где находится фармацевт. Прибыв на место, вы увидите, что на мужчину напали бандиты. Игнорируйте врагов, которые не нападают на фармацевта. Поговорите с фармацевтом, как только противники будут побеждены, а затем быстро прыгните в ближайшую повозку и следуйте за человеком, который угнал карету фармацевта.

Для выполнения дополнительного задания необходимо догнать карету за одну минуту. Сблизившись, заберитесь на крышу своей кареты и перепрыгните на соседнюю. Разберитесь с водителем, а затем направляйте карету в убежище, где и будет финальная точка маршрута. Выполните всё это за восемь отведённых минут, и воспоминание будет завершено. Комната с видом Это воспоминание начинается на крыше. После начала спуститесь вниз на выступ на краю здания и переместитесь к памятнику впереди.

Двигайтесь на южную сторону памятника и ждите, пока полицейские снизу не отойдут. Когда путь будет чист, то спуститесь вниз и идите к основанию памятника. Вы должны подойти с фронта, чтобы увидеть деревянную подставку у основания.

Здесь есть несколько полицейских. Опять же вас не должны заметить. Подождите, когда охранник правопорядка около памятника отвернётся, а затем быстро подбегите и доберитесь до нужного места. Осмотрите основание и двигайтесь обратно тем же путём. Используйте канатомёт, чтобы взобраться на верхнюю часть памятника.

Особо не переживайте за то, чтобы оставаться незамеченными, поскольку как только вы окажетесь на вершине, то полицейские перестанут вас преследовать. Отправляйтесь в собор Святого Павла следующий маркёр на карте и спрыгните в стог сена с канатной дороги к востоку от него, если хотите завершить дополнительное задание. Чтобы разгадать загадку, от исходной позиции вращайте верхнюю шестерню влево трижды. Переместитесь на шестерню ниже и поверните её влево два раза. Шестерню ещё ниже следует повернуть вправо три раза.

Шестерню справа от последней поверните два раза влево. Теперь опуститесь на шестерню ниже и поверните её влево четыре раза. Если вы уже успели повернуть шестерни, то просто верните их в исходное положение, сбросив головоломку. Поднимитесь на вершину здания, чтобы добраться до следующей точки и войдите внутрь башни.

Осмотрите артефакт и подготовьтесь к борьбе против Люси.

Предыдущие материалы

Дополнительная задача подразумевает правильно обороняться от всех её атак. Каждый раз, когда Люси отходит на определённое расстояние, она будет атаковать вас выпадами.

Удивительно, но факт! Внутри здания будет ещё одна подвешенная бочка, которая поможет вам окончательно выполнить побочное задание.

Тогда-то и нужно обороняться. Победите в бою, чтобы завершить воспоминание и открыть тайную дверь. Конец пути Идите к зданию, где находится точка обзора маркёр на карте.

Поднимитесь на крышу и двигайтесь к точке входа на южной стороне. Опуститесь на балки ниже и расположитесь на точке обзора. Ваша основная цель заключается в том, чтобы убить Перла Эттвэя. Вы можете украсть чертежи из поезда, а также пообщаться с проводником на нижнем этаже где-то в середине здания. Поговорите с проводником, а затем идите на север, чтобы найти чертежи, которые нужно украсть. Не нужно слишком осторожничать здесь.

Как провести расследования убийств и наказать виновных?

Разберитесь с охранниками, пройдите в комнату, спрячьтесь и подождите, когда другой охранник подойдёт ближе. Атакуйте его, откройте бокс и украдите чертежи. Вернитесь к проводнику и поговорите с ним повторно. Двигайтесь к северо-восточному выходу, чтобы встретить около четырёх противников. Используйте галлюциногенные дротики, а затем пройдите в смежную область и двигайтесь на юг.

Подкрадитесь к отмеченному человеку и украдите нужный предмет или просто убейте его. Заберитесь обратно на крышу и продолжайте двигаться на юг. Убейте снайпера неподалёку, а затем перейдите к маркёру, чтобы убить Перла Эттвэя.

Выполнит цель, двигайтесь к локомотиву на севере и убегите, завершив последовательность. Последовательность 6 Идентификация Ваша первая задача: Если вы хотите выполнить дополнительное задание, то в процессе поиска не убивайте полицейских. Двигайтесь аккуратно на восток, избегая встречи с копами. После того, как вы его найдёте, появится новая задача: Поднимитесь на балкон, чтобы посмотреть с высоты птичьего полёта и определить, где находится цель и окружающие её полицейские.

Дредж двигается по локации. Вопрос времени, когда тот отойдёт от полицейских. Как только вы его обезвредите, нужно будет выбраться с локации незаметно. Лучше всего позаботиться о копах заранее, при этом, не убивая их. Когда будете готовы, то двигайтесь за Дреджем и похитьте его. Следуйте к ближайшему выходу а выходов на площади сразу четыре, в разных сторонах , избегая копов. Покиньте красную зону, отмеченную на карте, и воспоминание будет завершено. Чайная церемония Когда вы доберётесь до первого контрольного пункта, вам нужно будет отыскать контрабандное оружие.

Все три телеги охраняются бандитами. Впрочем, враги постоянно перемещаются на приличное расстояние, позволяющее вам подкрасться к телегам незаметно и осмотреть их содержимое. Противников можно просто убить или оглушить.

В нашем случае товар находился в телеге на западе Лондона. После того, как вы обнаружите оружие, поднимитесь на крышу и скройтесь.

Когда повозка начнёт двигаться, то следите за ней. Перемещаться лучше всего по крышам. Когда экипаж остановится, то подождите и вновь направляйтесь вслед за ним, до конечной остановки.

Доберитесь до конечной цели. Доброе дело Идите к маркёру на крыше, чтобы запустить воспоминание. После короткой кат-сцены вы окажетесь за рулём кареты. Вам поручено защищать Эдварда. Две кареты будут атаковать экипаж Эдварда. Вы можете разобраться с ними, используя самые различные способы.

После того, как с ними будет покончено, перепрыгните на повозку Эдварда и езжайте на завод омнибусов. Когда вы доберётесь до завода, то поднимитесь на крышу и разберитесь со снайпером в середине, около южной стороны. Пройдите через дверь и свисните, чтобы привлечь внимание первого бандита.

Убейте его, а затем двигайтесь по заводу, используя стелс-режим или грубую силу. Чтобы выполнить дополнительное задание, не позвольте цели покинуть завод. Вы должны её украсть. Либо можете убить цель и обыскать уже труп. Если предмет в ваших руках, то зачистите завод. Привлеките внимание противников и убейте. Когда ситуация обостряется, то скрыться от негодяев можно на крыше.

Ждите, когда цель отойдёт от других охранников, и атакуйте её. Переместитесь к следующему маркёру, где автоматически завершится воспоминание. Досадная помеха Двигайтесь на выгодную позицию. Ваша основная цель заключается в том, чтобы убить Люси Торн на востоке.

Но вы также можете пообщаться с Олли на севере и украсть мастер-ключ у начальника Йомана Уордерана северо-западе. Если вы решите выполнить некоторые побочные задания, то двигайтесь на север и поговорите с Олли. Теперь вы можете двигаться к начальнику, который будет патрулировать вблизи одного из фейковых охранников. Поэтому вы можете разобраться с обеими целями одновременно. После того, как вы разберётесь с тремя фейковыми солдатами, то двигайтесь к новому маркёру, чтобы вновь пообщаться с Олли.

Идите в сторону маркёра в виде фиолетового черепа. Идите внутрь здания и поднимитесь по лестнице. Избегайте встречи с врагами. Когда вы будете у маркёра, то атакуйте Люси Торн в нужный момент.

Убив её, убегите из башни тем же путём, по которому вы сюда пришли, и доберитесь до судна, чтобы завершить воспоминание. Грязные деньги Настало время проникнуть в банк Англии. Вам нужно убить Филлипа Тапенни. Как и в других миссиях, есть несколько побочных задач. Вы можете похитить главу безопасности. В основном он патрулирует северо-западную часть банка.

Вы также можете похитить менеджера банка, чтобы получить лёгкий доступ к хранилищу. Наконец, можно убить охранника хранилища. Два последних NPC расположены неподалёку от дверей хранилища. Поднимитесь на крышу банка Англии и используйте окно в середине около восточной стороны. Выстрелите галлюциногенным дротиком в охранника у хранилища. Поскольку враг восьмого уровня, то навык метания дротиков должны быть хотя бы раз обновлён.

Если вы этого ещё не сделали, то вам нужно будет приблизиться и выполнить убийство с воздуха. Вернитесь на улицу и идите к окну на северо-восточной стороне, чтобы найти бокс с предметами. В этом зале есть менеджер банка, который постоянно передвигается. Поэтому подождите его и похитьте в тот момент, когда тот стоять повёрнут к вам спиной.

Используйте менеджера банка, чтобы попасть в хранилище, а затем поднимитесь, чтобы убить цель с воздуха. Теперь идите к следующей контрольной точке и спуститесь на землю. Покиньте банк и уйдите на безопасное расстояние, чтобы завершить последовательность. Генри Грин рассказывает близнецам об их очередном задании. Последовательность 7 Политические игры Поднимитесь на крышу здания, где находится следующий маркёр.

Выполните прыжок веры, чтобы прыгнуть в стог сена внизу. Убейте ближайшего противника, а затем двигайтесь к контрольной точке. Вы должны будете шпионить за премьер-министром. Дополнительная цель заключается в том, чтобы не убивать охранников в клубе. Вернитесь обратно в стог сена, откуда можно наблюдать за премьер-министром, не опасаясь быть обнаруженным противниками.

Когда премьер-министр выходит за радиус наблюдения, то покиньте стог сена и двигайтесь обратно в жёлтый круг на карте, что продолжить слежку. Не попадайтесь на глаза ни охранникам, ни самому министру. Если кто-либо из них вас заметит, то воспоминание будет провалено.

После того, как премьер-министр перестанет говорить, продолжайте, пока вас не заметит снайпер. Если вы сможете покончить со снайпером, не вынудив его ни разу выстрелить, то выполните дополнительное задание.

Поднимитесь на крышу и бегите к снайперу, чтобы порешить его. После того, как со снайпером будет покончено, воспоминание завершится. Телохранитель Поднимитесь на крышу и встаньте на выступ, чтобы начать воспоминание. Быстро взберитесь на крышу здания к югу и разберитесь с четырьмя противниками. Как только с ними будет покончено, то идите на восток и убейте с воздуха одного из врагов ниже.

Прикончите других негодяев поблизости. Когда две вражеские группы будут разбиты, то сверните на запад, чтобы отыскать ещё одну. Сразу же запрыгните в ближайшую карету, чтобы догнать ту, что отмечена маркёром.

Как только вы сблизитесь с ней, то запрыгните на крышу и захватите экипаж. Если вы выполните эти действия в течение одной минуты, то вам засчитают ещё одно дополнительное задание. Двигайтесь в безопасную зону за пределами красной зоны на карте , чтобы запустилась кат-сцена, вместе с которой завершится воспоминание. Возница миссис Дизраэли Как только начнётся воспоминание, идите по улице и поговорите с девушкой, чтобы отвлечь журналистов и выполнить дополнительное задание.

Удивительно, но факт! Вы также не должны беспокоиться об охраннике, который патрулирует территорию у ворот, потому избежать встречи с ним достаточно просто.

Бегите от журналистов, затем вернитесь к карете, которая будет маркёром. Езжайте к следующему контрольному пункту, но убедитесь, что не столкнулись по пути с журналистами. Если вы их увидите, то вам нужно будет ускориться, чтобы скрыться от погони. Когда вы доберётесь до точки, то покиньте карету и сопроводите миссис Дизраэли через трущобы. На локации будет несколько головорезов, в том числе по той дороге, где вы будете идти вместе с миссис Дизраэли. Не отходит слишком далеко от женщины, но не забывайте убивать врагов в непосредственной близости.

Если вы хотите выполнить дополнительное задание, прячьтесь за углами и свистом привлекайте бандитов, убивая их скрытно. После того, как вы сопроводите женщину к ближайшей точке на карте, посмотрите очередную кат-сцену. К сожалению, сбежала собака миссис Дизраэли, а вы должны будете её найти, посетив несколько точек. После новой кат-сцены вы должны будете уехать на карете, а затем сопроводить женщину на улицу 10 Downing Street, чтобы закончить воспоминание.

Лёгкие деньги Следуйте за Абберлайн, а затем двигайтесь к фальшивомонетчикам. Ждите, когда цель вместе с двумя охранниками отправится к карете.

Запрыгните в соседнюю карету и преследуйте цель, действуя незаметно. Так до тех пор, пока вражеская карета не остановится. Покиньте свою карету и идите к цели. Войдите в здание с печатными пластинами, проберитесь через окно на северной стороне. Убейте охранника у окна и второго противника, патрулирующего ближайшую лестницу, а затем пройдите в комнату на юге и сожгите фальшивые деньги, чтобы завершить дополнительное задание.

Двигайтесь вниз по лестнице и убейте охранника, а затем украдите печатную пластину. Переходите к следующему маркёру, который указывает на банк Англии.

Оглушите или убейте полицейского у входа в банк, чтобы вас не заметили, выполнив тем самым дополнительное задание. Спуститесь на крышу и заберитесь через окно на северной стороне. Спрыгните на пол и взломайте замок на двери, чтобы добраться до контрольной точки. Если у вас недостаточный уровень навыка взлома, то вам нужно будет пройтись по кругу и разобраться с охранниками, но так вы не сможете обчистить очередной ящик с полезными предметами.

Вернитесь тем же путём и отойдите на безопасное расстояние, а затем двигайтесь к контрольной точке, чтобы поговорить с Абберлайн. Планы изменились Ваша задача найти шкатулку с документами. В запретной зоне всего три шкатулки, но ни в одной из них нет ценных бумаг.

Но чтобы продолжить задание, вам в любом случае нужно будет осмотреть все три коробки. Если вы хотите завершить дополнительное задание, то двигайтесь к фонтану на западном углу запретной зоны. В коробке около него документов нет. Будьте готовы открыть шкатулку, как только он бросит дымовую шашку. Затем используйте отвлечение повторно, чтобы завершить дополнительный вызов.

Чтобы найти документы двигайтесь к зданию на юго-востоке запретной зоны. Спрыгните на землю и убейте охранника у двери, а затем поднимитесь по лестнице внутрь. На первом этаже есть второй противник, но вы можете просто прокрасться мимо него, если пожелаете. Разберитесь с охранником в помещении наверху лестницы, а затем откройте шкатулку, которую тот охранял. Двигайтесь к постройке около северо-восточного угла запретной зоны.

Именно здесь вы отыщите коробку, в которой вроде бы уже точно должны быть документы. Подкрадитесь к окну на западной стороне здания и спуститесь вниз по лестнице.

Внизу лестницы нужно будет свиснуть, чтобы привлечь внимание охранника, а затем открыть шкатулку. Но документов здесь нет. Теперь, когда вы проверили все три коробки, необходимо похитить тамплиера, чтобы узнать, куда двигаться дальше. Идите в здание в северо-западном районе локации и найдите окно внутрь, за которым находится тамплиер. Похитьте его без особых проблем. Для этого запрыгните через окно в здание и подкрадитесь к противнику, а затем оглушите.

Направляйтесь к следующему маркёру и найдите выделенную зону, чтобы выяснить, что случилось с Генри. Поговорите с девушкой на тротуаре, а затем идите дальше.

Когда вы доберётесь до конца следов, то поговорите с людьми у маркёра. При этом не попадайтесь на глаза противников. Пообщайтесь с людьми, пока не доберётесь до лестницы, которая ведёт в подполье. Двигайтесь по туннелю, убивая охранников, пока вы не доберётесь до места, где находится Генри и три противника. Если сможете убить двух врагов при помощи висящих бочек, то выполните дополнительное задание. Разберитесь с охранниками и освободите Генри. Сопроводите его к выходу с локации.

Но это может быть проблематично, поскольку Генри любит нападать на плохих парней, при этом не особо уклоняясь от их ударов. Он бросит дымовую шашку, чтобы избежать первой группы встреченных противников. Но как только вы опуститесь до уровня земли, то используйте нож, чтобы сбросить висящую над лестницей бочку. Сражайтесь в следующем секторе, пока Иви не заметит снайпера на крыше. Поднимитесь на крышу и убейте снайпера. Когда врагов не будет, то Генри вновь начнёт двигаться.

Инициация импичмента Поднимитесь на вершину здания, чтобы начать задание. У вас есть основная цель, а также несколько дополнительных задач. Основная цель миссии — добраться до графа Кардигана отмечен фиолетовым черепом на карте. Для того чтобы без проблем пробраться в здание парламента, нужно похитить коррумпированного полицейского. Либо можно поговорить с политиком, который подскажет, где искать графа Кардигана и даже приведёт вас прямо к нему.

Политик находится ближе к середине здания на первом этаже. Если вы хотите поговорить с политиком, то сначала нужно будет украсть пароль министра. Он патрулирует двор к северу от главного здания.

Заполучите пароль, а затем войдите в главное здание через балкон на западной стороне. Убейте охранника, который в комнате один, а затем поговорите с политиком. Следуйте за политиком, убивая охранников на пути.

После того, как вы будете внутри, убейте графа Кардигана, а затем покиньте здание и отойдите от него на безопасное расстояние, чтобы завершить последовательность.

Как разблокировать восьмую последовательность Удивительно, но сразу сыграть в восьмую последовательность вам не позволят. Для того, чтобы начать её проходить, вы должны зачистить три локации, указанные на карте.

Если помните, то в третьей последовательности вы уже завоевали Уайтчепел. Поэтому даже если вы не проходили никаких дополнительных миссий, то всё равно у вас уже должен быть один захваченный район.

Если вы хотите перейти к остальной части сюжетной кампании как можно скорее, то сосредоточьтесь на Ричмонд-апон-Темс, поскольку это одна из самых простых локаций.

Что касается третьего района, то здесь нужно руководствоваться следующим: Таким образом, его и выбирайте. Затем вы должны будете поучаствовать в войне и одержать верх, уничтожив главаря банды и завоевав район. Боро Ричмонд-апон-Темс Охота на тамплиеров: Том Экклстоун Рекомендуемый уровень: Когда вы доберётесь до маркёра на карте, то поднимитесь по лестнице на западе от него, а затем двигайтесь к самому южному судну в зоне поиска.

Время от времени Экклстоун оставляет судно и движется к лодке на север, далее идёт на восток, а после возвращается на исходную позицию. Уничтожьте снайпера на вершине его корабля, а затем подождите, когда он его покинет, и убейте с воздуха.

Первое задание района пройдено. Капитан Харгрейв II Рекомендуемый уровень: Когда вы дойдёте до кораблей, где находится Харгрейв, расчистите путь к капитану. Убейте его любым способом, каким пожелаете. Затем возьмите его тело и бросьте его в реку, чтобы получить бонус за достижение дополнительной цели. После того, как это будет сделано, вернитесь тем же путём, которым вы сюда пришли, и покиньте опасную зону, чтобы завершить задание.

Братья Джекиллы Рекомендуемый уровень: Миссия ничем не отличается от предыдущих. Уникальность заключается лишь в том, что целей теперь две. Вы должны убить Кента и Рафаэля Джекиллов. Чтобы получить бонус, нужно вынудить полицейского убить одного из них. Рафаэля убить проще, поскольку его охраняет только один охранник. Он находится на лодке недалеко от южной стороны поисковой зоны.

Просто дождитесь, когда телохранитель уйдёт, затем подкрадитесь к Рафаэлю сзади и убейте его. Для того чтобы полицейский убил Кента, подождите, когда коп и Джекилл будут в непосредственной близости друг к другу, а затем выстрелите в хранителя правопорядка. Подождите, когда погибнет и Джекилл. Покиньте зону и отдалитесь на нужное расстояние. Эммет Седжвик Рекомендуемый уровень: Сражения стали гораздо динамичнее и реалистичнее.

Отражайте удары и атакуйте - удачные комбинации ваших действий не оставят врагам шансов. Выбирайте снаряжение на свой вкус. Взберитесь по канату и воспользуйтесь скрытым клинком. Хотите вступить в бой? Тогда вам пригодится кастет или кукри. Передовая транспортная система сделает город по-настоящему живым.

Преследуйте цель, разогнав кэб как следует, сражайтесь на крышах скоростных поездов и научитесь лавировать между лодками, скользящими по поверхности Темзы. Исследуйте Лондон, облик которого изменила промышленная революция. Познакомьтесь с узнаваемыми историческими фигурами - Чарльзом Дарвином, Чарльзом Диккенсом, королевой Викторией и многими другими. Ссылка на страницу с видео:



Читайте также:

  • Приватизация квартиры от министерства
  • Купить новостройку в железнодорожном по ипотеке
  • Земля в аренду китаю правда или ложь